56_Základy programování – postavy...

  •  Ovládání pohybu postav 
  •  Násobné postavy a souběžné reakce 
  •  Modifikace programu 
  • Animace střídáním obrázků 
  • Spouštění pomocí událostí 
  • Vysílání zpráv mezi postavami 
  • Čtení programů 
  • Programovací projekt    

Žákyně/žák: 

● v blokově orientovaném programovacím jazyce sestaví program pro řízení pohybu a reakcí postav 

● v programu najde a opraví chyby 

● používá události ke spuštění činnosti postav 

● přečte zápis programu a vysvětlí jeho jednotlivé kroky 

● upraví program pro obdobný problém 

● ovládá více postav pomocí zpráv


Scratch 5. třída
Úvod - Nová informatika Playlist

© 2022-23 eduTýmM272M - InfomatiCS 2022-23; Masarykovo náměstí 108,
Lázně Bohdaneč, 53341  
Vytvořeno službou Webnode Cookies
Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky