56_Základy programování – postavy...
- Ovládání pohybu postav
- Násobné postavy a souběžné reakce
- Modifikace programu
- Animace střídáním obrázků
- Spouštění pomocí událostí
- Vysílání zpráv mezi postavami
- Čtení programů
- Programovací projekt
Žákyně/žák:
● v blokově orientovaném programovacím jazyce sestaví program pro řízení pohybu a reakcí postav
● v programu najde a opraví chyby
● používá události ke spuštění činnosti postav
● přečte zápis programu a vysvětlí jeho jednotlivé kroky
● upraví program pro obdobný problém
●
ovládá více postav pomocí zpráv

